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Económicas y Militares |
Pureza de sangre | La pureza de sangre (en el establo) aumenta los puntos de resistencia de todas las unidades de caballerìa. |
Caravana | La caravana (en el mercado) aumenta la velocidad de las carretas de mercancìas y las urcas mercantes para recoger el oro más deprisa. |
Hierbas medicinales | Las hierbas medicinales (en el monasterio) aumentan la velocidad de curación de las unidades guarecidas dentro de los edificios. |
Herejía | La herejìa (en el monasterio) hace que las unidades mueran, en lugar de ser convertidas por un monje o misionero enemigo. De esa manera sigues perdiendo la unidad, pero al menos no se hace con ella el enemigo. |
Tácticas de los Partos | Las tácticas de los partos (en la galerìa de tiro con arco) aumentan la armadura normal y la armadura antiproyectil de los arqueros a caballo. |
Teocracia | Teocracia (en el monasterio). Cuando un grupo de monjes (o de misioneros) convierte una unidad enemiga, sólo un monje pierde la fe y debe descansar antes de intentar otra conversión. Mejora mucho el poder de un grupo de monjes y reduce la posibilidad de administrar pequeños territorios. |
Dactilera | La dactilera (en la galerìa de tiro con arco) aumenta la velocidad de disparo y la punterìa de los arqueros. |
Ùnicas |
Guerras
Florales AZTECAS |
Las guerras florales (en el castillo) aumentan el ataque de toda la infanterìa. |
Voluntarios
de caballería INGLESES |
Los voluntarios de caballerìa (en el castillo) aumentan el alcance de los arqueros y el ataque de las torres. |
Logística BIZANTINOS |
La logìstica (en el castillo) hace que las catafractas arrasen a su paso. |
Furor
celta CELTAS |
El furor celta (en el castillo) aumenta los puntos de resistencia de las unidades del taller de maquinaria de asedio. |
Cohetería CHINOS |
La coheterìa (en el castillo) aumenta la fuerza del ataque de perforación de los Chu Ko Nu y los escorpiones. |
Hacha
de arista FRANCOS |
El hacha de arista (en el castillo) aumenta el alcance de los lanzadores de hachas. |
Anarquía GODOS |
La anarquìa (en el castillo, en la Edad de los Castillos) permite crear huscarles en el cuartel. (Los godos tienen dos tecnologìas únicas; la otra es la movilización.) |
Movilización GODOS |
La movilización (en el castillo, en la Edad Imperial) aumenta la velocidad de creación de unidades en el cuartel. (Los godos tienen dos tecnologías únicas; la otra es anarquía.) |
Ateísmo HUNOS |
El ateísmo (en el castillo) hace que las victorias por reliquia y maravilla tarden más para todos los jugadores y reduce el costo de la tecnología de espionaje. |
Kataparuto JAPONESES |
Kataparuto (en el castillo) hace que los lanzapiedras disparen, se desarmen y se armen con mayor rapidez. |
Shinkichon COREANOS |
La coheterìa de shinkichon (en el castillo) aumenta el alcance de las catapultas de trayectoria plana. |
El
dorado MAYAS |
El Dorado (en el castillo) aumenta los puntos de resistencia de los guerreros águila. |
Instrucción
militar MONGOLES |
La instrucción militar (en el castillo) aumenta la velocidad de movimiento de las unidades del taller de maquinaria de asedio. |
Cornacas PERSAS |
Los cornacas (en el castillo) aumentan la velocidad de los elefantes de guerra. |
Fanatismo SARRACENOS |
El fanatismo (en el castillo) aumenta los puntos de resistencia de los camellos y los mamelucos. |
Supremacía ESPAÑOLES |
La supremacía (en el castillo) aumenta la capacidad para el combate de los aldeanos, lo que les convierte en buenos constructores en primera línea de guerra. |
Almenas TEUTONES |
Las almenas (en el castillo) aumentan el alcance de los castillos y la capacidad de ataque de éstos, de las torres y de los centros urbanos, pues permiten a las unidades de infantería guarecidas disparar flechas como si fueran aldeanos. |
Artillería TURCOS |
La artillería (en el castillo) aumenta el alcance de las torres de bombardeo, los cañones de asedio y los galeones artillados. |
Bandas
de guerreros en trance VIKINGOS |
Las bandas de guerreros en trance (en el castillo) mejoran la velocidad de regeneración de los guerreros en trance. |